“Mueve un poco el logo” es el tipo de nota que se convierte en dos rondas más. El editor lo corre a la derecha, el cliente quería decir arriba, y la siguiente versión vuelve con “no, así no”.
Una flecha sobre el fotograma lo habría resuelto a la primera, porque la nota era sobre una posición en la imagen.
Dibujar también tiene límites, y mucho feedback confuso viene de gente que dibuja cuando debería escribir. Este artículo explica cuándo dibujar y cómo hacerlo para que el editor lo entienda a la primera, además de la frase que va junto al dibujo.
Las reglas generales para las notas (timecode en todo, un problema por comentario, el problema antes de la solución) están en nuestra guía para dar feedback de video.
En resumen
- Dibuja cuando la nota es sobre un lugar del fotograma: la posición de un gráfico, un recorte, algo que quitar o a qué persona te refieres.
- Escribe en vez de dibujar para el ritmo, el audio, los sujetos en movimiento, el gusto y la ortografía.
- Pausa en el fotograma correcto, haz una marca por nota y usa un círculo, un rectángulo o una flecha.
- Agrega una frase con la acción, porque un marcador en Premiere o Resolve solo guarda el texto.
Notas que necesitan un dibujo
Un dibujo ayuda cuando la respuesta a “¿dónde?” es un punto del fotograma. En un trabajo corporativo o publicitario, suele ser uno de estos casos:
- La posición de un logo, un rótulo (lower third) o cualquier otro gráfico. Una flecha hacia donde debe ir le gana a “un poco más arriba y más a la izquierda”.
- Un recorte o un reencuadre. Para el corte vertical, un rectángulo alrededor del área que se queda muestra el recorte. “Céntralo en ella” deja de funcionar cuando hay dos personas y un producto en la toma.
- Algo que quitar: la jirafa del micrófono asomando arriba del cuadro, el logo de un competidor en una camiseta, un letrero de salida, una taza de café olvidada en el escritorio.
- Qué persona. En una toma grupal, “el de la derecha” puede ser cualquiera de tres. Un círculo alrededor de una cara solo puede ser uno.
- Un detalle demasiado pequeño para nombrarlo, como un reflejo en una ventana o alguien del equipo al fondo del set.
Cada uno de estos es un lugar del fotograma que no se mueve, y un dibujo registra exactamente un fotograma.
Cuando un dibujo estorba
Como un dibujo vive en un solo fotograma, es la herramienta equivocada para todo lo que ocurre en el tiempo.
El ritmo es el caso más claro. “Esta parte se hace lenta” habla de unos veinte segundos del corte, y un círculo en algún fotograma dentro de esos veinte segundos no le dice nada al editor.
Con el audio pasa lo mismo, porque no puedes encerrar un sonido en un círculo. Escribe la nota, o grábala si es más rápido decirla en voz alta.
Los sujetos en movimiento son más delicados. Si un auto cruza el cuadro y lo encierras en 0:42, el círculo está bien en ese fotograma y mal un segundo después. Cuando el problema es todo el movimiento, descríbelo con palabras y usa el dibujo solo para mostrar dónde empieza.
El gusto tampoco sobrevive a un dibujo. Un círculo alrededor de todo el cuadro con “más energía” no señala nada.
Las correcciones de texto necesitan texto: encerrar un nombre mal escrito muestra dónde está el error, pero no cómo se escribe el nombre, así que escribe la grafía correcta en el comentario, letra por letra.
Cómo dibujar para que el editor entienda
Primero, pausa en el fotograma correcto. El dibujo pertenece al fotograma que tiene debajo, así que vale la pena avanzar fotograma por fotograma hasta el momento en que la jirafa entra de verdad en la toma. Un dibujo en el fotograma equivocado señala algo que todavía no está ahí.
Haz una marca por nota. Si el logo está demasiado grande y hay un reflejo en la ventana en el mismo fotograma, deja dos comentarios con un dibujo cada uno. El editor los corrige y los resuelve de a uno, y nadie tiene que adivinar qué garabato va con qué frase.
Usa un círculo, un rectángulo o una flecha en vez de un garabato:
- Un círculo dice “esto”.
- Un rectángulo dice “esta área”, ideal para recortes y para el espacio de un gráfico.
- Una flecha dice “de aquí hasta allá”, que cubre todo lo que tiene que cambiar de lugar.
Deja el trazo libre para las formas que no encajan en ninguna de estas, como el borde de una máscara que se come el pelo de alguien. Dibuja alrededor de la cosa para que el editor todavía pueda verla, y elige un color que resalte: el rojo desaparece en un escenario iluminado en rojo.
Después escribe una frase con la acción. El dibujo dice dónde, y la frase dice qué:
Quita el letrero de salida (en el círculo). Está en pantalla hasta el corte.
Mueve el logo adonde apunta la flecha, del mismo tamaño.
Versión vertical: deja lo que está dentro del rectángulo, con su cara en el tercio superior.
Sin esa frase, un círculo puede significar quítalo, arréglalo, acláralo o “me encanta”, y el editor tiene que adivinar.
La frase también importa más adelante. Un marcador en Premiere o Resolve guarda texto, así que un editor que trabaja con marcadores nunca ve el dibujo, solo lo que escribiste. Un círculo con “aquí” se convierte en un marcador que dice “aquí”.
Nuestro artículo sobre importar comentarios como marcadores cubre ese lado.
Para un problema que dura unos segundos, como una jirafa que entra y sale, marca el inicio y el final del rango y dibuja en el primer fotograma. La nota se abre donde empieza el rango, así que ese es el fotograma con el que tu dibujo tiene que coincidir.
Capturas en un correo frente a un dibujo en la herramienta de revisión
Muchos clientes todavía pausan el video, hacen una captura de pantalla, la rayan en el editor de fotos del celular y la pegan en un correo. Es mejor que una frase vaga, pero se pierde mucho.
La captura no tiene timecode a menos que alguien lo haya escrito, así que el editor recorre el corte buscando a ojo un fotograma que coincida. Está comprimida y redimensionada, y puede venir de la v2 cuando el editor ya está en la v3. Además queda en un hilo de correo, lejos de las otras notas.
Un dibujo hecho en la herramienta de revisión pertenece a un comentario en una versión y un fotograma concretos. El editor hace clic en la nota, el reproductor va a ese fotograma y el dibujo aparece sobre la imagen.
Las preguntas van en una respuesta, y cuando la corrección está hecha, la nota se resuelve junto con el resto de la ronda.
Las capturas siguen teniendo sentido para cosas que no están en el video, como una página del manual de marca o un fotograma de la campaña del año pasado. Adjúntalas al comentario como referencias.
Cómo funciona el dibujo en RecReview
En RecReview, el botón Dibujar está en la caja de comentarios. Abre un lápiz, una flecha, un rectángulo y un círculo en cinco colores (rojo, verde, azul, amarillo y blanco), con deshacer.
No hay herramienta de texto, así que la ortografía y la instrucción van en el comentario. El video se pausa cuando empiezas un comentario, las flechas del teclado avanzan de a un fotograma y la caja de comentarios muestra el timecode donde quedará la nota.
El dibujo se guarda con el comentario, en su fotograma, y el archivo de video nunca se toca. En la lista de comentarios, una nota con dibujo muestra una pequeña vista previa de los trazos y la opción para mostrar la anotación. Al hacer clic, el reproductor va a ese fotograma y pone el dibujo sobre la imagen durante unos segundos.
Para un tramo, presiona I y O para marcar el rango. El comentario empieza en el punto de entrada, así que ese es el fotograma donde hay que dibujar.
Puedes enviar un dibujo sin texto, pero entonces el comentario sale con una etiqueta genérica donde debería ir la instrucción.
Los clientes y visitantes del enlace de revisión tienen las mismas herramientas que tu equipo sin crear una cuenta, y pueden dibujar con el dedo o con un lápiz en un celular o una tableta.
Para los reencuadres, el botón Guías del reproductor (en computadora) muestra las áreas seguras de títulos y de acción y recortes para 9:16, 4:5, 1:1 y 16:9. Activa el recorte 9:16, dibuja un rectángulo donde debe ir el cuadro vertical y escribe “versión vertical” en el comentario, porque la guía en sí no se guarda con la nota.
Cuando el editor exporta los comentarios como marcadores XML para Premiere o DaVinci Resolve, cada marcador lleva el autor, el timecode y el texto. El dibujo se queda en RecReview, y en los planes Pro y Studio el panel de Premiere puede mostrarlo sobre el reproductor del propio panel.
Las galerías de fotos usan las mismas cuatro herramientas en cada foto. Más sobre comentarios con timecode.





