Blog · Feedback de vídeo

Como desenhar em cima do vídeo para dar feedback ao editor

Um círculo no frame resolve em um segundo onde vai o logo, e não ajuda em nada com ritmo, trilha ou plano em movimento. Quando desenhar no vídeo, como marcar para o editor entender e o que escrever do lado.

Samuel Silva13 de outubro de 2026 · 7 min de leitura
Foto de um set com um círculo desenhado em volta de uma pessoa da equipe
Player com uma seta e um círculo desenhados sobre o palestrante

“Sobe um pouquinho o logo” é o tipo de pedido que rende mais duas rodadas. O editor sobe, o cliente queria mais para a esquerda, e a versão seguinte volta com “não, não era bem isso”.

Uma seta no frame teria resolvido de primeira, porque o pedido era sobre uma posição na imagem.

Só que o desenho também tem limite, e muito feedback confuso vem de gente desenhando quando devia escrever. Este texto fala de quando desenhar e de como desenhar para o editor entender na primeira leitura, e da frase que vai junto.

As regras gerais de comentário (timecode em tudo, um problema por comentário, o problema antes da solução) estão no nosso guia de como dar feedback de vídeo.

Em resumo

  • Desenhe quando o pedido é sobre um lugar no quadro: a posição de um grafismo, um recorte, algo que precisa sair ou qual pessoa.
  • Escreva em vez de desenhar quando o assunto é ritmo, áudio, coisa em movimento, gosto ou grafia.
  • Pare no frame certo, faça uma marcação por comentário e use círculo, retângulo ou seta.
  • Escreva junto uma frase com a ação, porque o marcador do Premiere e do Resolve só guarda o texto.

Quando o desenho resolve

O desenho ajuda quando a resposta para “onde?” é um ponto do quadro. Em vídeo institucional e publicidade, quase sempre é um destes casos:

  • Posição do logo, do GC ou de qualquer grafismo. Uma seta até o lugar certo diz mais que “um pouco mais para cima e para a esquerda”.
  • Recorte e reenquadramento. Para a versão vertical, um retângulo em volta do que deve ficar mostra o recorte. “Centraliza nela” deixa de funcionar quando há duas pessoas e um produto no plano.
  • Coisa que precisa sair: o boom entrando no topo do quadro, o logo do concorrente na camiseta de alguém, a placa de saída de emergência, o copo de café esquecido na mesa.
  • Qual pessoa. No plano de grupo, “o rapaz da direita” pode ser qualquer um de três. Um círculo em volta de um rosto só pode ser um.
  • Detalhe pequeno demais para descrever, como um reflexo no vidro ou alguém da equipe aparecendo no fundo do set.

Todos são um lugar parado dentro do quadro, e o desenho registra justamente um frame.

Quando o desenho atrapalha

Como o desenho mora num frame só, ele é a ferramenta errada para o que acontece ao longo do tempo.

O ritmo é o caso mais claro. “Esse trecho está arrastado” fala de vinte segundos de corte, e um círculo num frame qualquer desses vinte segundos não diz nada ao editor.

O áudio vai pelo mesmo caminho, porque não dá para circular um som. Escreva, ou grave um áudio se for mais rápido falar.

Com coisa em movimento é mais traiçoeiro. Se um carro atravessa o quadro e você circula o carro em 0:42, o círculo está certo naquele frame e errado um segundo depois. Quando o problema é o movimento inteiro, descreva com palavras e use o desenho só para mostrar onde ele começa.

Gosto também não cabe num desenho. Um círculo em volta do quadro inteiro com “mais energia” não aponta para nada.

E correção de texto pede texto: circular um nome escrito errado mostra onde está o erro, mas não como o nome se escreve. Digite a grafia certa no comentário, letra por letra, ainda mais quando é nome de gente.

Como desenhar para o editor entender

Primeiro pare no frame certo. O desenho pertence ao frame que está embaixo dele, então vale avançar frame a frame até o momento exato em que o boom entra no quadro. Desenho no frame errado aponta para uma coisa que ainda não apareceu.

Uma marcação por comentário. Se o logo está grande demais e tem um reflexo na janela no mesmo frame, deixe dois comentários, cada um com o seu desenho. O editor resolve um de cada vez, e ninguém precisa adivinhar qual rabisco é de qual frase.

Prefira círculo, retângulo ou seta ao rabisco:

  • O círculo diz “isto”.
  • O retângulo diz “esta área”, o que serve para recorte e para o espaço de um grafismo.
  • A seta diz “daqui para lá”, e serve para tudo que precisa mudar de lugar.

Deixe a caneta livre para formas que nenhum desses resolve, como a borda de uma máscara comendo o cabelo de alguém. Desenhe em volta da coisa, para o editor continuar enxergando o que você apontou, e escolha uma cor que apareça: vermelho some num palco com luz vermelha.

Aí vem uma frase com a ação. O desenho diz onde, e a frase diz o quê:

Tirar a placa de saída (no círculo). Ela aparece até o corte.

Levar o logo para onde a seta aponta, mesmo tamanho.

Versão vertical: manter o que está no retângulo, com o rosto dela no terço de cima.

Sem a frase, um círculo pode querer dizer tira, corrige, clareia ou “adorei”, e o editor fica no chute.

E a frase pesa também depois da revisão. O marcador do Premiere e do Resolve guarda texto, então o editor que trabalha pelos marcadores nunca vê o desenho, só o que você escreveu. Um círculo com “aqui” vira um marcador escrito “aqui”.

O nosso texto sobre importar comentários como marcadores cobre essa parte.

Se o problema dura alguns segundos, como um boom que entra e sai, marque o começo e o fim do trecho e desenhe no primeiro frame. O comentário abre no começo do trecho, e é com esse frame que o desenho precisa bater.

Muito cliente ainda pausa o vídeo, tira um print, rabisca no editor de fotos do celular e cola no e-mail. É melhor que uma frase vaga, mas muita coisa se perde no caminho.

O print não tem timecode, a não ser que alguém digite, e o editor fica passeando pela timeline atrás de um frame que bata no olho. A imagem chega comprimida e redimensionada, e pode ser da v2 quando o editor já está na v3. E fica perdida numa conversa de e-mail, longe dos outros comentários.

O desenho feito na ferramenta de revisão pertence a um comentário, numa versão e num frame. O editor clica no comentário, o player vai para aquele frame e o desenho aparece por cima da imagem.

Dúvida vira resposta no próprio comentário, e quando a correção entra, ele é marcado como resolvido junto com o resto da rodada.

O print continua útil para o que não está no vídeo, como uma página do manual da marca ou um frame da campanha do ano passado. Esses vão anexados ao comentário, como referência.

Como funciona o desenho no RecReview

No RecReview, o botão Desenhar fica na caixa de comentário. Ele abre caneta, seta, retângulo e círculo em cinco cores (vermelho, verde, azul, amarelo e branco), com Desfazer.

Não existe ferramenta de texto, então a grafia certa e a instrução vão no comentário. O vídeo pausa quando você começa a comentar, as setas do teclado andam um frame por vez e a caixa mostra o timecode em que o comentário vai cair.

O desenho é salvo junto com o comentário, no frame dele, e o arquivo de vídeo não é alterado. Na lista, o comentário com desenho mostra uma miniatura dos traços e “Clique para mostrar anotação”. O clique leva o player para aquele frame e põe o desenho por cima da imagem por alguns segundos.

Para um trecho, aperte I e O para marcar entrada e saída. O comentário começa no ponto de entrada, então é nesse frame que você desenha.

Dá para enviar só o desenho, sem texto, mas aí o comentário sai com um rótulo genérico no lugar da instrução.

O cliente e o visitante do link de revisão têm as mesmas ferramentas da equipe, sem criar conta, e desenham com o dedo ou com caneta no celular e no tablet.

Para reenquadrar, o botão Guias do player (no computador) mostra as áreas seguras de título e de ação e os recortes de entrega 9:16, 4:5, 1:1 e 16:9. Ligue o recorte 9:16, desenhe o retângulo onde o quadro vertical deve ficar e escreva “versão vertical” no comentário, porque a guia em si não é salva com ele.

Quando o editor exporta os comentários como marcadores em XML para o Premiere ou o DaVinci Resolve, cada marcador leva o autor, o timecode e o texto. O desenho fica no RecReview, e nos planos Pro e Studio o painel do Premiere mostra o desenho por cima do player do próprio painel.

Nas galerias de foto, as mesmas quatro ferramentas valem em cada foto. Mais sobre comentários por timecode.

O desenho fica no comentário, no frame em que foi feito.

No RecReview, o cliente desenha no player com caneta, seta, retângulo ou círculo, sem criar conta, e quem clica no comentário vê o desenho de volta sobre o mesmo frame.

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Comentário com a miniatura do desenho e a opção de mostrar a anotação sobre o vídeo

Perguntas frequentes

Como desenhar em cima do vídeo para dar feedback?

Pause no frame, abra as ferramentas de desenho do player de revisão e marque o ponto com um círculo, um retângulo ou uma seta. Depois escreva uma frase dizendo o que precisa mudar. No RecReview o botão Desenhar fica na caixa de comentário, e o desenho é salvo junto com o comentário naquele frame: quando alguém clica no comentário, o desenho volta por cima da mesma imagem.

Quando vale desenhar no frame em vez de só escrever?

Quando o pedido é sobre um lugar na imagem: onde fica o logo ou o GC, como reenquadrar um plano, um objeto que precisa sair ou qual pessoa de um grupo. Ritmo, trilha, som e gosto não têm lugar no frame e funcionam melhor como texto ou como áudio.

O desenho aparece no Premiere ou no DaVinci Resolve?

Como marcador, não. O marcador do Premiere e do Resolve guarda texto, então o editor recebe o autor, o timecode e o que você escreveu. Por isso a frase ao lado do desenho faz tanta diferença. No RecReview o desenho fica no comentário, na página de revisão, e nos planos Pro e Studio o painel do Premiere mostra o desenho por cima do player do próprio painel.

O cliente consegue desenhar no vídeo sem criar conta?

No RecReview, sim. Quem pode comentar pelo link de revisão tem as mesmas ferramentas de desenho da equipe depois de informar nome e e-mail, e elas funcionam com o dedo ou com caneta no celular e no tablet.

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