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24 vs 30 fps: cómo elegir la cadencia y mantenerla hasta la entrega

24 vs 30 fps, y por qué las cámaras dicen 23,976 y 29,97. Cómo elegir la cadencia para video corporativo y redes, grabar cámara lenta y no mezclar cadencias.

Samuel Silva18 de septiembre de 2026 · 8 min de lectura
Reproductor de revisión con comentarios marcados en la línea de tiempo y el reloj en 00:00 de 02:30
Versión 2 de la tarea con 2:30, 1920×1080 y 29.97 fps, con la versión 1 debajo

“¿A qué cadencia grabamos?” normalmente se responde con lo que la cámara tenía configurado en el último trabajo, y la mayoría de las veces está bien.

El problema aparece semanas después, como un plano en cámara lenta que se reproduce a velocidad normal, un paneo que salta en la exportación, una nota del cliente en el fotograma 27 que no existe en la línea de tiempo del editor, o un spot de TV devuelto porque el archivo está a 25 fps y el canal pedía 29,97.

Evitar todo eso requiere muy poca teoría. Se reduce sobre todo a elegir la cadencia de entrega antes del rodaje y mantenerla hasta el archivo que aprueba el cliente.

En resumen

  • Elige la cadencia de entrega antes del rodaje y mantenla hasta el archivo que aprueba el cliente.
  • La TV en países de 60 Hz como Estados Unidos, México y Brasil trabaja a 29,97 y 59,94, y en países de 50 Hz como España o Gran Bretaña a 25 y 50.
  • Para cámara lenta, graba a 59,94 o 119,88 y conforma el clip a la cadencia de la línea de tiempo.
  • Crea la secuencia a la cadencia de entrega antes del primer corte, para que el primer clip no la decida por ti.
  • Exporta las copias de revisión a la cadencia del archivo que vas a entregar.

Qué cambia la cadencia en pantalla

La cadencia es la cantidad de imágenes fijas en cada segundo de video. A 24 fps cada imagen se queda en pantalla unos 42 milisegundos, a 30 fps 33 y a 60 fps unos 17.

La diferencia se ve en el movimiento. Con el obturador ajustado de la forma habitual:

  • 24 fps lleva más desenfoque de movimiento en cada fotograma y una leve cadencia que la mayoría de los espectadores asocia con el cine.
  • 30 se ve un poco más fluido, más cerca de la TV y del video en vivo.
  • 50 y 60 se ven muy fluidos, algo que sirve para deportes, videojuegos y grabaciones de pantalla, y también es lo que grabas cuando piensas ralentizar un plano.

En una entrevista en una sala de reuniones, nadie del público va a distinguir 24 de 30. La elección importa con movimientos de cámara, acción rápida y grabaciones de pantalla, y sobre todo con lo que pide la especificación de entrega.

23,976, 29,97 y la división 50/60 Hz

La ITU-R BT.709, la recomendación detrás del video HD, especifica cadencias de 24, 25, 30, 50 y 60, y para 24, 30 y 60 también especifica esos valores divididos por 1,001. De ahí salen 23,976, 29,97 y 59,94.

Son un resto de la TV en color en los países que usaban NTSC, y las cámaras que se venden en esos mercados todavía las graban, con menús que pueden llamar a 23,976 “24p” o “23,98”. No hay versión fraccionaria de 25 ni de 50.

A qué familia perteneces depende sobre todo de la frecuencia de la red eléctrica. Brasil adoptó los 60 Hz como estándar nacional por ley federal en 1964, Estados Unidos y México también funcionan a 60 Hz, y la TV en esos países trabaja a 29,97 y 59,94.

En Brasil, las especificaciones de entrega para comerciales de TV piden 1920x1080 entrelazado a 29,97 fps. La red de Gran Bretaña funciona a 50 Hz, como la mayor parte de Europa, y la TV ahí trabaja a 25 y 50.

29,97 y 59,94 normalmente se usan con timecode drop frame (23,976 se queda en non-drop), algo que explica nuestra guía sobre cómo leer el timecode.

Y grabar a 25 fps bajo luz LED o fluorescente de oficina en un país de 60 Hz, o a 30 fps en uno de 50 Hz, es una forma fácil de conseguir parpadeo. La guía para grabar a una persona hablando a cámara tiene los ajustes de obturador que lo evitan.

Qué cadencia para qué trabajo

Trabajo Grabar a Entregar a
Entrevista o persona hablando a cámara 23,976 o 29,97 (25 en países de 50 Hz) La misma del rodaje
Resumen de evento con momentos en cámara lenta La cadencia principal, más 59,94 o 119,88 para los planos que vas a ralentizar La cadencia principal
Grabación de pantalla o demo de software 29,97 o 59,94 La cadencia del proyecto
Comercial de TV La que pida el canal Lo que diga la especificación del canal (en Brasil, por ejemplo, 1080i a 29,97)
YouTube, sitio web o LinkedIn 23,976, 25 o 29,97 La misma del rodaje

Las recomendaciones de subida de Google para YouTube dicen que codifiques y subas a la cadencia con la que grabaste. Enumeran 24, 25, 30, 48, 50 y 60 como cadencias comunes y piden desentrelazar primero el material entrelazado, así que 1080i60 se sube como 1080p30.

Convertir una edición a 24 fps a 60 para subirla no agrega movimiento real, porque los fotogramas extra son copias o suposiciones.

Escribe la cadencia en el brief y en la lista de entregables, junto a la resolución y la relación de aspecto de cada archivo. Si el cliente no lo dijo, pregunta dónde se va a ver el video. Las redes y la web te dejan la elección, y la TV viene con una especificación.

Cámara lenta: graba alto y conforma a la línea de tiempo

La cámara lenta sale de grabar más fotogramas de los que vas a reproducir. Un clip grabado a 59,94 y reproducido a 23,976 corre al 40% de velocidad, y a 29,97 corre al 50%. Graba a 119,88 y obtienes un 20% en una línea de tiempo a 23,976 y un 25% en una a 29,97.

Para llegar ahí de forma limpia, conforma el clip, que le dice al programa de edición que reproduzca sus fotogramas a la cadencia de la línea de tiempo. En Premiere es Interpret Footage, y en Resolve es Clip Attributes en el media pool. Cada fotograma grabado se convierte entonces en un fotograma de la edición.

Ralentizar el clip con el ajuste de velocidad da el mismo resultado solo con el porcentaje exacto. A cualquier otra velocidad el programa tiene que saltar, repetir o mezclar fotogramas, y el movimiento rápido lo delata.

Qué sale mal cuando se mezclan cadencias

Una secuencia tiene una sola cadencia, y cada clip que no coincide se convierte mientras se reproduce:

  • Material a 25 fps en una línea de tiempo a 29,97 repite aproximadamente un fotograma de cada cinco, un temblor que notas en los paneos y en los planos de gente caminando.
  • 29,97 en una línea de tiempo a 25 va en el sentido contrario y descarta aproximadamente un fotograma de cada seis.
  • 24 en una línea de tiempo a 23,976 casi no se nota. El programa se salta un fotograma cada 1.000, más o menos cada 42 segundos, lo que puede verse como un pequeño tirón en un paneo lento. Si en cambio conformas el clip, se reproduce un 0,1% más lento, así que el audio grabado por separado se desfasa unos 3,6 segundos por hora.
  • El material de celular y las grabaciones de pantalla muchas veces tienen cadencia variable, que se desincroniza en las tomas largas. Nuestra lista de errores de edición que notan los clientes lo cubre.

La mayoría de las veces esto pasa porque decidió el programa. Final Cut define la cadencia del proyecto a partir del primer clip de video que agregas, y New Sequence From Clip de Premiere hace lo mismo. Si ese primer clip es el plano en cámara lenta a 60 fps o un video de celular, toda la edición hereda su cadencia.

Crea la secuencia a la cadencia de entrega antes del primer corte, y convierte los clips distintos a propósito, de a uno, mirando cada resultado.

La copia de revisión mantiene la cadencia de entrega

El cliente aprueba el archivo que revisa, así que debería tener la cadencia del archivo que vas a entregar. Una copia de revisión exportada a 30 desde un máster a 25 fps agrega un temblor que el máster no tiene, y el cliente puede pedirte que corrijas algo que no está en el archivo final.

El caso contrario es peor, porque una copia de revisión fluida puede esconder un salto que solo tiene el máster. Los números de fotograma de las notas también coinciden solo cuando la copia de revisión y la línea de tiempo cuentan a la misma cadencia.

Exporta las copias de revisión con la cadencia ajustada a la de la secuencia (el artículo sobre carpetas vigiladas de Media Encoder tiene un ajuste preestablecido que la conserva) y revisa el número en las propiedades del archivo antes de enviar. Los cortes vertical y cuadrado salen del mismo máster y también deberían mantener su cadencia.

Cómo funciona esto en RecReview

Cuando subes una versión, RecReview lee la cadencia del archivo. Aparece junto a la duración y la resolución en el menú que se abre cuando pasas el cursor o haces clic sobre el título del video, así que una copia de revisión que salió con la cadencia equivocada es fácil de detectar antes de que el cliente la abra.

El reproductor de revisión cuenta a esa cadencia. Las flechas retroceden o avanzan un fotograma, y el reloj puede mostrar timecode SMPTE o minutos, segundos y fotogramas, los dos contados a la cadencia del archivo.

Cuando pausas, el reproductor alinea el tiempo con el fotograma en pantalla, así que un comentario con timecode cae en la imagen que el cliente estaba mirando. Para juzgar el movimiento en el archivo exacto que exportaste, elige Original en el menú de calidad, que reproduce el archivo subido en lugar de la copia de streaming.

En el portal del cliente, la ventana de descarga muestra la cadencia junto con el tamaño, la duración y la resolución del archivo, así que quien recibe el máster puede compararla con la especificación antes de descargarlo.

Cada comentario queda en el fotograma, a la frecuencia de fotogramas del archivo.

RecReview lee la frecuencia de fotogramas de cada versión que subes. Las flechas avanzan el reproductor un fotograma a la vez a esa frecuencia, y cada comentario, escrito o grabado, queda en el momento en que empezó.

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Preguntas frecuentes

¿Debo grabar a 24 o a 30 fps?

Para video corporativo y de redes sociales cualquiera de las dos funciona, así que decide según el movimiento y según dónde se va a ver el video. 24 fps (23,976 en la práctica) da el movimiento cinematográfico que busca la mayoría de los trabajos de marca. 30 fps (29,97) se ve más fluido y sirve para grabaciones de pantalla y acción rápida. La TV en países de 60 Hz como Brasil y Estados Unidos trabaja a 29,97, y en países de 50 Hz a 25. Elige la cadencia antes del rodaje y mantenla hasta la entrega.

¿Cuál es la diferencia entre 23,976 y 24 fps?

23,976 es 24 dividido por 1,001, así que se reproduce un 0,1% más lento. En pantalla se ven iguales, y muchas cámaras graban 23,976 en su ajuste 24p. El problema viene de mezclarlas. Un clip a 24 fps en una línea de tiempo a 23,976 se salta un fotograma cada 42 segundos aproximadamente, y si en cambio lo conformas, el audio grabado por separado se desfasa unos 3,6 segundos por hora.

¿A qué cadencia debo grabar para cámara lenta?

Graba a 59,94 (60) para un 40% de velocidad en una línea de tiempo a 23,976 o un 50% en una a 29,97, y a 119,88 (120) para un 20% o un 25%. Conforma el clip a la cadencia de la línea de tiempo para que cada fotograma grabado se reproduzca una vez, en lugar de ralentizarlo con un ajuste de velocidad que tiene que saltar, repetir o mezclar fotogramas.

¿A qué cadencia debo subir a YouTube?

A la que grabaste. Las recomendaciones de subida de Google dicen que codifiques y subas a la cadencia con la que se grabó el video, enumeran 24, 25, 30, 48, 50 y 60 fps como cadencias comunes y piden desentrelazar primero el material entrelazado, así que 1080i60 se sube como 1080p30.

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