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Gestión de LUTs para equipos de video, del set a la corrección de color final

Gestión de LUTs para equipos de video: LUTs técnicas vs creativas, cómo nombrarlas, versionarlas y guardarlas, y cómo llevar un look del set al color.

Samuel Silva2 de octubre de 2026 · 6 min de lectura
Comentario en el fotograma con un dibujo y la respuesta del colorista
Dos versiones lado a lado, cada una con una corrección de color distinta

Una LUT es un archivo pequeño que decide cómo se ve toda una grabación en el monitor, en la edición y en la primera pasada de color. Cuando el equipo usa la equivocada, nadie lo nota hasta que el colorista abre el proyecto.

La mayoría de los problemas con LUTs empiezan por cómo se manejan los archivos. Un caso típico es un archivo llamado “look_final.cube” en tres laptops, cada copia un poco distinta.

En resumen

  • Una LUT técnica convierte el log de una cámara a un estándar de visualización, y solo sirve para la curva log y el gamut exactos para los que se hizo.
  • Una LUT creativa lleva un look, y tienes que saber si espera log o Rec. 709 antes de apilarla.
  • Ten una biblioteca de LUTs por proyecto, nombra cada archivo con cámara, conversión y versión, y nunca guardes encima de una versión vieja.
  • Monitorea a través de la LUT en el set, graba log limpio y usa el mismo archivo en los dailies, en la edición y como punto de partida del colorista.

LUTs técnicas y LUTs creativas

Una LUT (look-up table, tabla de consulta) asigna a cada color de entrada un color de salida. Una LUT 1D trabaja cada canal por separado, como una curva, y una LUT 3D puede llevar cualquier color a cualquier lugar, que es lo que necesitan las conversiones y los looks.

Una LUT técnica es una conversión. Lleva una curva log como ARRI LogC4, Sony S-Log3 o Canon Log 3 a un estándar de visualización, normalmente Rec. 709. Los fabricantes de cámaras las publican, y cada una está hecha para una sola curva log y un solo gamut.

Una LUT creativa lleva un look, como una emulación de película, el color de una marca o el estilo que armaron el director de fotografía y el colorista en las pruebas.

Algunas LUTs creativas esperan entrada log y hacen la conversión adentro. Otras esperan Rec. 709 y van después de una LUT técnica.

Los errores con LUTs que cuestan un día

La mayoría de los desastres de color en una grabación vienen de cinco errores, y todos son baratos de prevenir:

  1. La LUT técnica equivocada. Una LUT de LogC3 sobre material LogC4, o una LUT de S-Gamut3 sobre S-Gamut3.Cine, se ve casi bien, y por eso nadie lo detecta en el set.
  2. Una doble conversión. Una LUT creativa hecha para entrada log puesta después de una LUT de log a 709 convierte el material dos veces, y el resultado se ve aplastado y sobresaturado.
  3. El look incrustado en la grabación. Algunas cámaras pueden grabar con la LUT aplicada. En material log eso tira a la basura la latitud por la que grabaste en log.
  4. Una exportación de revisión directo desde log. El cliente recibe una imagen gris y plana y escribe notas de color sobre una corrección que todavía no existe.
  5. Una LUT retocada guardada con el nombre viejo. Ahora dos personas tienen dos looks con el mismo nombre de archivo, y las tomas ya no coinciden.

Cómo organizar y versionar LUTs

Ten una biblioteca de LUTs por proyecto, en el almacenamiento compartido, con las LUTs técnicas y las creativas en carpetas separadas. Las LUTs de los fabricantes de cámaras quedan exactamente como se descargaron, con una nota de dónde y cuándo se bajaron.

Pon la cámara, la conversión y la versión en cada nombre de archivo, para encontrar la LUT correcta sin abrirla:

ARRI_LogC4-AWG4_to_709_v1.cube
SONY_SLog3-SG3C_to_709_v1.cube
ACME_launch_look_v03.cube
ACME_launch_look_v04.cube

Una LUT modificada recibe un número de versión nuevo, nunca el nombre viejo. Agrega a la carpeta un archivo de texto corto con qué cambió, quién lo cambió y cuándo. El mismo hábito que evita que los archivos de video terminen como final_FINAL funciona aquí.

Solo el colorista o el director de fotografía escriben en la carpeta creativa. Todos los demás leen. En la mayoría de los discos compartidos eso es un permiso de carpeta, y frena que se difunda la versión de “solo la aclaré un poco”.

Congela la LUT del proyecto antes del primer día de grabación. Una vez que empiezan los dailies, un look nuevo significa acordarlo con el director de fotografía y el colorista y enviar la versión nueva a todos al mismo tiempo.

Llevar un look del set a la corrección de color

El objetivo es que el director, el editor, el cliente y el colorista partan todos de la misma imagen. Eso exige el mismo archivo en cada paso:

  1. Antes de la grabación. El director de fotografía y el colorista arman o eligen el look con pruebas de cámara y lo exportan como .cube, normalmente de 33 puntos. Va a la biblioteca de LUTs del proyecto y a las tarjetas de la cámara o del monitor.
  2. En el set. La LUT va en las salidas al monitor y la cámara graba log limpio. Los ajustes por escena se anotan como valores CDL (slope, offset, power y saturación), que postproducción puede aplicar con exactitud, en lugar de crear LUTs nuevas.
  3. Dailies. La misma LUT, más cualquier CDL, va en las transcodificaciones de los dailies, así el director ve el material de la noche con el look aprobado en el set. El artículo sobre revisión de dailies cubre esa noche.
  4. La edición. El editor aplica la LUT sin tocar los medios: en Premiere desde el panel Lumetri Color, en Resolve en un nodo, desde la carpeta de LUTs definida en Project Settings > Color Management. Si los proxies se hicieron con la LUT incrustada, los originales se van a ver planos al revincularlos, así que agrégala antes a la línea de tiempo.
  5. La corrección de color. El colorista quita la LUT del editor y parte del log, con la transformación técnica o la gestión de color del proyecto, usando la LUT del proyecto como referencia y no como respuesta.
  6. Revisión y entrega. Cada exportación que ve el cliente lleva el look incrustado. Cómo manejar esa ronda está en nuestro artículo sobre revisar el color con un cliente.

Cómo funciona en RecReview

RecReview no aplica LUTs ni guarda una biblioteca de LUTs. El reproductor muestra el archivo que exportaste, así que la copia de revisión necesita el look incrustado. Una exportación en log le llega al cliente en gris.

Cualquiera que esté mirando puede cambiar el reproductor a Original, que reproduce el archivo que subiste en lugar de la copia más liviana para streaming. En una ronda de color, eso saca la compresión de la discusión.

Cada nueva corrección de color que subes se convierte en una versión numerada de la misma tarea. Comparar reproduce dos versiones sincronizadas, lado a lado, en pantalla dividida o superpuestas, para que el cliente revise la nueva corrección contra la anterior y no contra su memoria. Más en comparar dos versiones.

El cliente comenta sobre el fotograma y puede dibujar sobre la imagen para encerrar la toma que se ve mal, y el colorista responde en el mismo hilo.

La tarea puede llevar el paquete de LUTs como adjunto .zip, junto con fotogramas de referencia en JPEG o PNG, hasta 50 MB por archivo. Todos en tu espacio de trabajo pueden abrir los adjuntos de la tarea, y el cliente nunca los ve, así que un editor freelance recibe el mismo archivo que el colorista.

El cliente ve la corrección de color que exportaste.

En RecReview, el reproductor muestra el archivo tal como lo exportaste, cada nueva corrección de color se vuelve una versión numerada en la tarea, y Comparar la reproduce sincronizada con la anterior, lado a lado, dividida o superpuesta.

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Reproductor de revisión en Original, el archivo subido

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la diferencia entre una LUT técnica y una LUT creativa?

Una LUT técnica convierte el material de un espacio de color a otro, normalmente la curva log de una cámara a Rec. 709 para verlo, y solo funciona con la curva log y el gamut exactos para los que se hizo. Una LUT creativa aplica un look. Algunas están hechas para entrada log y otras para Rec. 709, así que tienes que saber cuál es antes de apilarla.

¿Conviene incrustar la LUT en la grabación de la cámara?

En general, no. Pon la LUT en las salidas al monitor y graba log limpio, así la corrección de color conserva toda la latitud. Incrusta un look en la grabación solo cuando no hay corrección de color y el material va directo a la edición, y acuérdalo antes con el director de fotografía.

¿Qué formato y tamaño de LUT debemos usar?

El formato .cube lo leen Premiere, Resolve, Final Cut y la mayoría de los monitores. Para LUTs 3D, 33 puntos por canal es el tamaño habitual, y 65 puntos se usa cuando un colorista quiere más precisión. Una LUT más pequeña, de 17 puntos, puede mostrar escalones en los degradados suaves.

¿El cliente puede revisar material en log con una LUT aplicada en el navegador?

La mayoría de las herramientas de revisión, RecReview incluida, reproducen el archivo tal como se exportó y no aplican LUTs. Exporta la copia de revisión con el look incrustado, o el cliente va a ver una imagen gris y plana y va a escribir notas de color sobre una corrección que todavía no existe.

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