Los originales de cámara son cada vez más difíciles de reproducir. Los formatos raw, el H.265 de 10 bits de las cámaras mirrorless y los sensores de 6K le exigen mucho a la computadora que los decodifica, y una línea de tiempo que se traba convierte cada corte en una apuesta.
Un flujo de trabajo con proxies divide el trabajo en dos. Editas con copias livianas del material y después le devuelves la línea de tiempo terminada a los archivos originales para el color y la exportación.
La idea es tan vieja como la cinta, cuando la edición se hacía offline sobre copias baratas y la sesión online reconstruía la edición desde los másters. Hoy es un botón en todos los editores, y casi todos los problemas vienen de configuraciones que rompen el vínculo de vuelta.
En resumen
- Un proxy es una copia liviana de un archivo de cámara, con el mismo nombre, timecode y canales de audio, hecha solo para editar.
- Los proxies se pagan con material pesado de decodificar, con multicámara y con editores que trabajan lejos de los originales.
- Premiere, Resolve y Final Cut crean, vinculan y alternan proxies, y todos exportan desde los originales salvo que les digas lo contrario.
- Haz la corrección de color desde los originales y revisa la resolución de la exportación antes de que llegue al cliente.
Qué es un flujo de trabajo con proxies
Un flujo de trabajo con proxies significa editar con copias livianas y terminar con los originales. Cada proxy es un archivo de menor resolución en un códec fácil de decodificar, creado a partir de un clip de cámara.
El editor conserva ambos y sabe qué proxy corresponde a qué original, por el nombre del archivo, el timecode y los metadatos del clip. Un interruptor decide cuál se reproduce.
Los medios optimizados de Final Cut son otra cosa. Son una copia ProRes 422 a resolución completa, más fluida de reproducir que el archivo de cámara pero mucho más pesada que un proxy.
Cuándo vale la pena hacer proxies
Haz proxies cuando la computadora no puede reproducir el material con fluidez a resolución completa. Los sospechosos de siempre:
- formatos raw como BRAW, R3D y ARRIRAW;
- 4K o más en H.264 o H.265 de GOP largo, que es liviano en disco y pesado para el procesador;
- multicámara, donde cuatro o cinco flujos tienen que decodificarse a la vez;
- un editor que trabaja en casa con una laptop, con los originales en el almacenamiento de la oficina.
Sáltatelos en un trabajo corto con material que ya se reproduce bien, como ProRes 422 de un grabador externo. Transcodificar un día completo de grabación cuesta horas y espacio en disco, y ese tiempo solo se recupera si la edición es larga.
Configuraciones que mantienen los proxies vinculados a los originales
La mayoría de los flujos con proxies que fallan, fallan al revincular, y la causa se decide cuando se crean los proxies. Revisa esto antes de transcodificar una grabación entera:
- Mantén el nombre de archivo del original. Solo puede cambiar la extensión, o un sufijo que tu editor espere. Nunca renombres los archivos de cámara después de que existen los proxies, una de las reglas de nuestra estructura de carpetas de proyecto.
- Mantén la relación de aspecto. Un original 17:9 con un proxy 16:9 se estira o queda con bandas al cambiar.
- Mantén la misma cantidad de canales de audio. Premiere no vincula un proxy cuya cantidad de canales difiere de la del original.
- Mantén la frecuencia de fotogramas y el timecode. El proxy tiene que empezar en el mismo tiempo de origen y durar la misma cantidad de fotogramas.
- Elige un tamaño y un códec que se decodifiquen fácil. La mitad o un cuarto del original, en ProRes Proxy o DNxHR LB, se reproduce mejor que H.264 al mismo tamaño.
- Guarda los proxies en su propia carpeta junto a los originales. Se pueden volver a generar, así que son lo primero que se borra cuando el trabajo se archiva.
Cómo crear y alternar proxies en cada editor
Los tres editores principales generan proxies en segundo plano y los alternan con un solo control. Los nombres cambian.
Premiere Pro
Activa Create Proxies en la configuración de ingesta del proyecto para crearlos al importar, o haz clic derecho en los clips y elige Proxy > Create Proxies. La codificación corre en Media Encoder mientras sigues trabajando.
El botón Toggle Proxies no está en el Program Monitor por defecto. Agrégalo con el + de la barra de botones. Los proxies hechos en otra aplicación entran con Proxy > Attach Proxies.
Las exportaciones usan los medios a resolución completa por defecto. La casilla Use Proxies de la configuración de exportación está para borradores rápidos, así que verifica que esté desactivada antes de la copia de revisión y del máster.
DaVinci Resolve
Define la resolución y el formato de los proxies en Project Settings > Master Settings, en Optimized Media and Render Cache. Después selecciona clips en el Media Pool, haz clic derecho y elige Generate Proxy Media.
Playback > Proxy Handling > Prefer Proxies los activa. La app gratuita Blackmagic Proxy Generator puede vigilar carpetas y generar proxies en una carpeta Proxy junto a los originales mientras Resolve queda libre.
En la página Deliver, Use Proxy Media está en las Advanced Settings del render. Déjala desactivada para todo lo que vaya a ver el cliente.
Final Cut Pro
Elige Create proxy media en la ventana de importación, o selecciona clips y usa Transcode Media después. Final Cut crea proxies en ProRes 422 Proxy o HEVC.
El menú View del visor tiene Proxy Preferred y Proxy Only. La guía de Apple pide volver a Optimized/Original antes de compartir, y Final Cut te avisa si no lo haces.
Volver a los originales
Con los proxies vinculados, volver es el mismo interruptor al revés. La revinculación real solo ocurre cuando los originales se movieron, por ejemplo a otro disco o a otra máquina.
Premiere reconecta con Link Media, Resolve con Relink Selected Clips en el Media Pool y Final Cut con File > Relink Files. Apúntalos a la carpeta y emparejan por nombre y timecode.
Después mira el corte completo una vez a resolución completa antes de la corrección de color:
- Busca medios fuera de línea. Un clip que no se revinculó aparece como un cuadro rojo o un hueco negro.
- Busca un cambio en la imagen. Los proxies hechos con una LUT de visualización incrustada se ven corregidos, y los originales en log se ven planos al lado, así que el look tiene que pasar a la línea de tiempo. Nuestro artículo sobre gestión de LUTs cubre ese traspaso.
- Revisa la configuración de exportación. La resolución, la frecuencia de fotogramas y el códec deben coincidir con la lista de entregables, no con el proxy.
Cómo funciona en RecReview
RecReview recibe el corte que exportas, no los archivos de cámara. Las subidas tienen un límite de 2 GB por archivo en Creator, 5 GB en Pro y 10 GB en Studio, así que los originales y los proxies se quedan en tu almacenamiento.
No necesitas hacer un proxy de revisión para el cliente. Subes la exportación una vez, y el reproductor transmite copias más livianas de ella. En Auto se ajusta a la conexión de quien mira, puedes fijar una resolución, y Original reproduce el archivo que subiste.
Esa opción Original también sirve como control. Cámbiate a ella y el botón de calidad muestra la altura del archivo subido, como 4K · Original o 1080p · Original. Un trabajo en 4K que dice 720p salió de los proxies.
En Premiere, en los planes Pro y Studio, la opción para enviar una nueva versión del panel de Premiere exporta la secuencia con el preset H.264 Match Source, High bitrate de Premiere. El archivo se nombra con el código del video y el siguiente número de versión, y la app de RecReview para Mac lo sube como la siguiente versión una vez que lo permites.
Si exportas desde Resolve o Final Cut, las watch folders de la app para Mac suben cada exportación terminada desde una carpeta que eliges, y un archivo nombrado con un código de tarea se convierte en la siguiente versión de esa tarea.
Las notas del cliente vuelven como marcadores con el comando Marcadores del panel o con el XML para Premiere y DaVinci Resolve de la página de revisión. Los marcadores están en el tiempo de la secuencia, así que caen en el mismo lugar tanto si tu línea de tiempo reproduce proxies como originales.






