O cliente escreve “lá pelo 1:32, o logo está errado”. O editor para o playhead em 1:32 e encontra três planos dentro daquele segundo, dois deles com logo.
Qual dos dois? O comentário volta como pergunta, e um ajuste de um minuto fica esperando resposta até o dia seguinte.
O timecode existe para isso não acontecer. Produtor, atendimento e cliente costumam ver aquele número no canto do player e seguir em frente, o que é uma pena, porque aprender a ler leva uns cinco minutos.
Em resumo
- O timecode é HH:MM:SS:FF, e o último campo conta os frames dentro do segundo atual.
- Um tempo só com minuto e segundo pode cair em dois ou três planos num corte rápido, então escreva o frame também.
- A cópia de revisão costuma começar em 00:00:00:00, e muita timeline de edição começa em 01:00:00:00.
- No comentário, copie o tempo do player, escreva os quatro campos, diga a versão e descreva o que está na tela.
O que querem dizer os quatro números
O timecode se escreve HH:MM:SS:FF, ou seja, horas, minutos, segundos e frames. 00:01:32:12 quer dizer zero hora, um minuto, 32 segundos e frame 12.
Os três primeiros campos funcionam como qualquer relógio. O quarto conta quantos frames já passaram dentro do segundo atual.
Esse é o timecode SMPTE, que leva o nome da Society of Motion Picture and Television Engineers, a entidade que publica a norma (ST 12). Câmera, programa de edição e ferramenta de revisão usam o mesmo formato, então o timecode que você anota leva o editor ao frame que você viu.
Em voz alta, dá para pular os zeros do começo: “um e trinta e dois, frame doze”. Se o vídeo passa de uma hora, fale a hora antes.
O último campo conta frames
Vídeo é uma sequência de imagens paradas, em geral 24, 25 ou 30 por segundo, conforme o jeito que foi gravado e onde vai passar.
O campo de frames vai de 00 até um a menos que o frame rate. A 30 fps ele vai de 00 a 29, o segundo vira e a contagem volta para 00.
Então o 12 do final é o frame 12, e muita gente lê como 0,12 segundo. Quanto tempo ele representa depende do frame rate:
| Timecode | Frame rate | Segundos desde o início | Frames desde o início |
|---|---|---|---|
| 00:01:32:12 | 24 fps | 92,5 | 2.220 |
| 00:01:32:12 | 25 fps | 92,48 | 2.312 |
| 00:01:32:12 | 30 fps | 92,4 | 2.772 |
| 00:00:10:15 | 25 fps | 10,6 | 265 |
| 00:00:10:15 | 30 fps | 10,5 | 315 |
A conta dos frames é multiplicar os segundos pelo frame rate e somar o último campo.
O que vale guardar é que o mesmo timecode cai em instantes um pouco diferentes conforme o frame rate, e que campo de frames igual ou maior que o frame rate é erro de digitação. 00:01:32:27 existe a 30 fps e não existe a 25.
Alguns players mostram 1:32.48, com ponto antes do último número. Aí o final é fração decimal de segundo, uma contagem diferente da de frames.
Por que “lá pelo 1:32” não resolve
Muito player mostra só minuto e segundo. Um 1:32 na tela pode estar em qualquer ponto daquele segundo, e a 25 fps um segundo tem 25 frames.
Numa entrevista com plano longo isso pesa pouco, porque o editor acha o plano de olho. Num corte rápido ou numa montagem com planos de meio segundo, aquele segundo pode ter dois ou três planos, e “o logo no 1:32” pode ser qualquer um deles.
Por que vale prender o comentário no frame exato está no nosso guia de comentários com precisão de frame. Aqui o recado é mais simples. Se for escrever o tempo à mão, escreva o frame também.
Onde o relógio começa
O timecode do player de revisão e o da timeline do editor nem sempre batem. A cópia de revisão costuma contar a partir de 00:00:00:00, o primeiro frame do arquivo.
Muito editor começa toda sequência em 01:00:00:00, costume de TV que deixa espaço para barras, tom e claquete antes do programa, e aí 00:00:42:00 no seu player vira 01:00:42:00 na timeline dele.
Uma hora de diferença salta aos olhos. Já uma cópia exportada de um ponto de entrada, ou com preto no começo, desloca todos os comentários por um tanto pequeno que ninguém percebe.
Como o editor acha e corrige esse deslocamento está no post sobre importar comentários como marcadores no Premiere. Para quem revisa, basta avisar quando o tempo anotado não saiu do player de revisão.
Ponto e vírgula e drop frame
Às vezes o último separador é um ponto e vírgula, como em 00:01:32;12, ou são todos, como em 00;01;32;12. É timecode drop frame, usado a 29,97 fps.
Vídeo a 29,97 anda um pouco mais devagar que 30 frames por segundo, e um timecode que contasse 30 por segundo ficaria para trás em relação ao relógio. O drop frame pula os números 00 e 01 no começo de cada minuto, menos nos minutos múltiplos de dez, e assim acompanha o relógio.
Nenhuma imagem sai do vídeo, só números da contagem. Copie os separadores do jeito que aparecem e deixe a conversão com o editor. A conta completa está no mesmo post do Premiere.
Como escrever o timecode no comentário
Cinco hábitos fazem o editor cair no frame certo de primeira:
- Copie o tempo do player em vez de digitar. É digitando que 01:32 vira 01:23.
- Escreva os quatro campos, 00:01:32:12, ou só minuto e segundo quando o frame exato não fizer diferença. Três campos são ambíguos, porque 01:32:12 pode ser uma hora, 32 minutos e 12 segundos, ou um minuto, 32 segundos e frame 12, conforme o player de onde saiu.
- Diga a versão. Depois de um corte novo, tudo o que vem depois da mudança anda, e o timecode da v2 aplicado na v3 aponta para outro plano.
- Descreva o que está na tela: “00:01:32:12, plano aberto do palco, logo no canto superior direito”. Se o tempo estiver deslocado ou for de outra versão, a descrição ainda acha o plano.
- Para o que dura, dê começo e fim: “de 00:01:32:12 a 00:01:35:00, a trilha está mais alta que a locução”.
Montado assim, o comentário fica: “v3, 00:01:32:12, plano aberto do palco. O logo no canto superior direito ainda é o antigo.”
O texto sobre como dar feedback de vídeo tem mais sobre comentário que o editor consegue executar.
Como isso funciona no RecReview
Com os comentários com timecode do RecReview, quase nunca é preciso digitar um timecode. Cada comentário fica preso ao momento em que você começou a escrever, guardado com precisão de milissegundo, e clicar nele leva o player de volta exatamente para lá.
Quando você pausa, o player acerta o tempo com o frame que está na tela, então o comentário cai na imagem que você estava vendo. A tecla C abre a caixa de comentário no frame atual, e a caixa mostra o tempo em que o comentário vai ficar.
O player mostra o tempo em três formatos, escolhidos na setinha ao lado do relógio: Normal (minuto e segundo), SMPTE (HH:MM:SS:FF) e Frames (minuto, segundo e frame). A escolha vale também para a lista de comentários e para a caixa de comentário, e fica guardada no navegador.
Os frames são contados no frame rate detectado no arquivo, que aparece ao lado da duração e da resolução quando você passa o mouse ou clica no título do vídeo, no alto da página.
As setas do teclado andam um frame para trás ou para a frente, e Shift com a seta pula cinco segundos. Clicar no tempo do player copia o timecode, e clicar no tempo de um comentário copia e leva o player até ele.
Tempo digitado num comentário ou numa resposta vira link que move o player, em três formatos: 01:32, 1:01:32 e 00:01:32:12.
Só vira link o tempo que existe no vídeo, então um campo de frames igual ou maior que o frame rate, ou um 01:00:42:00 copiado da timeline de edição para um vídeo de três minutos, continua como texto.
Três campos são lidos como hora, minuto e segundo, a não ser que quem lê tenha escolhido o formato Frames, mais um motivo para escrever os quatro, com dois-pontos, como o player mostra.
Para um comentário sobre um trecho, marque entrada e saída com I e O, e o comentário cobre o trecho inteiro.
O player conta a partir de 00:00:00:00, o primeiro frame do arquivo, e é esse o relógio de todos os comentários. O XML de marcadores para o Premiere ou o DaVinci Resolve, baixado na página de revisão, começa no mesmo 00:00:00:00.





