Quando um editor revisa um corte, o mouse quase não sai do lugar. A mão esquerda fica no J, no K e no L. A imagem corre rápido pelo que ele já conhece, para bem onde tem alguma coisa estranha e volta dois frames até o corte errado.
Agora repare no produtor ou no cliente fazendo a mesma revisão. Ele arrasta a barra, passa do ponto, volta, dá play, pausa um pouco atrasado e escreve “lá pelo 0:40”, porque achar de novo o momento exato levaria mais um minuto.
Nada disso é segredo de editor. Premiere, Resolve e Final Cut usam o mesmo punhado de teclas, e alguns players de revisão no navegador copiam. Uma tarde de uso já muda o tempo que a revisão leva e a precisão dos comentários.
Em resumo
- O L toca para a frente, o K para e o J toca para trás, e no Premiere e no Final Cut apertar o J ou o L de novo acelera.
- As setas andam um frame, e Shift com a seta pula cinco frames no Premiere, um segundo no Resolve e dez frames no Final Cut.
- O I e o O marcam um trecho que você pode deixar repetindo ou comentar.
- Revise em passadas: uma direto, uma de comentários no teclado e mais uma direto no fim, com o áudio em velocidade normal.
O que o J, o K e o L fazem
O L toca para a frente, o K para e o J toca para trás. No Premiere e no Final Cut, apertar o L de novo acelera a reprodução (o Final Cut chega a 32x), e o J faz o mesmo no sentido contrário.
Como os dedos ficam nas três teclas, dá para passar um trecho a 2x, parar no instante em que algo chama a atenção e voltar até ele sem pegar no mouse.
Segurado, o K ganha uma segunda função. No Premiere Pro e no Final Cut Pro, com o K apertado, um toque no L anda um frame para a frente e um toque no J volta um.
Segurando o K e o L juntos, a imagem avança devagar, à metade da velocidade, segundo o guia da Apple para o Final Cut. É assim que o editor acha o frame exato da troca de plano. Ele chega perto no shuttle, para e vai encostando.
Quem comenta também precisa cair no frame certo. Comentário no frame certo se resolve numa rodada, e comentário em “lá pelo 0:40” volta como pergunta. Esse é o assunto do nosso guia sobre como dar feedback de vídeo.
Frame a frame, entrada, saída e loop
As setas para a esquerda e para a direita andam um frame. Com Shift o pulo fica maior, e quanto maior depende do programa.
Para saber em que frame você está, o último campo do timecode faz essa conta, e o post sobre como ler timecode explica a leitura.
O I marca o ponto de entrada e o O, o de saída. Os dois juntos definem um trecho, e é daí que sai quase tudo que se faz com ele, como deixar repetindo ou comentar.
Repetir um trecho de dois segundos três ou quatro vezes é o jeito mais rápido de ouvir se tem um estalo no corte ou se a trilha sobe em cima da fala, coisas difíceis de julgar ouvindo uma vez só.
A barra de espaço dá play e pausa nos três programas, e quase todos têm uma tecla para ir ao primeiro e ao último frame (no Final Cut, Home e End).
Premiere, Resolve e Final Cut lado a lado
O básico é igual nos três. A diferença está nos modificadores, e é aí que tropeça quem pula de um programa para outro.
| Premiere Pro | DaVinci Resolve | Final Cut Pro | |
|---|---|---|---|
| Voltar, parar, avançar | J / K / L | J / K / L | J / K / L |
| Mais rápido | J ou L de novo | Shift + J / Shift + L | J ou L de novo, até 32x |
| Um frame | ← / → | ← / → | ← / → |
| Shift + seta | 5 frames | 1 segundo | 10 frames |
| Entrada e saída | I / O | I / O | I / O |
| Loop | Botão de loop no monitor | Cmd + / | Cmd + L |
São as teclas padrão das listas de atalhos da Adobe, da Blackmagic e da Apple, com os modificadores do Mac (no Windows, Ctrl entra no lugar do Cmd).
Os três deixam remapear qualquer tecla, então a máquina da ilha de edição pode não bater com a tabela. Se uma tecla não fizer o que você espera, as configurações de teclado do programa mostram a que ela está ligada.
A linha do Shift + seta é a que mais confunde. Cinco frames, um segundo e dez frames são pulos bem diferentes, e quem está acostumado com os cinco frames do Premiere pula o dobro no Final Cut.
Uma revisão feita no teclado
Este é um jeito de revisar um vídeo de três minutos usando as teclas, sem transformar a revisão num exercício técnico.
- Assista uma vez em velocidade normal, do começo ao fim, sem parar. Essa primeira passada é o mais perto que você chega de como o público vai ver, e problema de ritmo só aparece quando ninguém interrompe o vídeo.
- Volte ao começo e faça a passada dos comentários. Passe a 2x pelo que já está bom e pare com o K assim que algo chamar a atenção. Volte com o J ou com a seta, ache o frame e escreva o comentário ali, e não no ponto em que você percebeu o problema, um segundo depois.
- Para o que tem duração, como um GC que fica tempo demais na tela ou uma trilha que engole a fala, marque entrada e saída e deixe repetindo. Ouvir os mesmos dois segundos quatro vezes tira a maioria das dúvidas do tipo “será que sou só eu?”, e o comentário já diz onde o problema começa e onde termina.
- Cuidado com a velocidade. A 2x dá para conferir se o plano está lá e se o texto da cartela está sem erro. Para julgar som não serve, porque áudio acelerado esconde estalo e salto de nível no corte. Comentário de áudio se faz em velocidade normal.
- Feche com mais uma passada do começo, em 1x. Comentário escrito frame a frame às vezes vai contra o que o vídeo inteiro pede, e isso costuma aparecer quando você assiste direto mais uma vez.
Como isso funciona no RecReview
O player de revisão do RecReview usa as mesmas teclas, e quem abre o link de revisão num computador pode usar, inclusive o cliente. Aperte ? no player para ver a lista completa.
O L dá play, o segundo toque vai a 2x e o terceiro a 4x. O J faz o mesmo para trás, mostrando a imagem sem som, e o K para. Se o vídeo já está tocando, o L vai direto a 2x.
No shuttle para trás ou acima da velocidade normal, uma etiqueta laranja ao lado do relógio mostra o sentido e a velocidade. Com o K apertado, um toque no J ou no L anda um frame.
Quando você para com o K ou pausa, o player volta à velocidade escolhida no menu, que vai de 0,25x a 2x. As teclas < e > passam por essas velocidades, e 1 e 2 vão direto para a normal e para o dobro.
Para câmera lenta, desça a 0,5x ou 0,25x, porque aqui segurar o K e o L só anda um frame. A velocidade escolhida vale para o próximo vídeo enquanto a aba continuar aberta.
As setas andam um frame no frame rate do arquivo, e segurar a tecla continua andando. Shift com a seta pula cinco segundos, e não cinco frames como no Premiere. Home e End vão para o primeiro e o último frame.
I e O marcam um trecho, que aparece ao lado do relógio, e o X limpa a marcação. Shift + L repete: com trecho marcado, repete o trecho, e sem trecho, o vídeo inteiro.
O C pausa e abre a caixa de comentário no frame atual. Com um trecho marcado, o comentário cobre o trecho todo, e uma barra roxa embaixo da timeline mostra onde ele começa e onde termina.
Sem teclado, o Marcar trecho da caixa de comentário marca cinco segundos a partir do frame atual, e você ajusta arrastando as bordas na timeline. Enquanto você digita o comentário, as letras vão para o texto e não para o player. Mais sobre comentário preso ao frame na página dos comentários com timecode.
Na hora de comparar duas versões lado a lado, o shuttle só anda para a frente. O L acelera os dois cortes, e o J desacelera e depois pausa.






