La mayoría de los archivos que vuelven rechazados por un cliente, una plataforma o un canal de televisión no estaban mal editados. Se exportaron con un ajuste equivocado, normalmente una frecuencia de fotogramas, un tipo de escaneo o un códec que el otro lado no puede abrir.
La ventana de exportación tiene decenas de opciones, y muy pocas importan en un trabajo normal. Las que importan vale la pena configurarlas a propósito, una vez, y guardarlas como ajustes preestablecidos.
Este post cubre las dos mitades de la pregunta: qué formato usar para cada trabajo, y los ajustes que deciden si el archivo se reproduce y pasa.
En resumen
- El códec comprime la imagen y el contenedor la guarda, así que un .mov puede ser ProRes o H.264.
- Guarda un master en ProRes o DNxHR, y haz copias en H.264 MP4 para revisión, la web y las redes sociales.
- Para subir a una plataforma, YouTube recomienda 8 Mbps para 1080p y de 35 a 45 Mbps para 4K a frecuencias de fotogramas estándar.
- La mayoría de los rechazos vienen de pocos ajustes: frecuencia de fotogramas, entrelazado, etiquetas de color, formato de audio y escalado.
- Guarda un ajuste preestablecido con nombre por destino, para que nadie rearme la configuración de memoria.
Códec y contenedor son cosas distintas
El códec es la forma en que se comprime la imagen. El contenedor es el archivo en el que viaja. H.264, HEVC (H.265), ProRes y DNxHR son códecs. MP4, MOV y MXF son contenedores, y cada uno puede llevar varios códecs además del audio, el timecode y los metadatos.
Por eso la extensión del archivo no dice qué hay adentro. Un .mov que sale de la sala de edición puede ser ProRes 422 HQ o un H.264 que alguien exportó apurado, y los dos se comportan de forma muy distinta.
Cuando un archivo no abre o se reproduce mal, revisa el códec antes que nada. MediaInfo es gratis y muestra el códec, la frecuencia de fotogramas, el tipo de escaneo, las etiquetas de color y el formato de audio de cualquier archivo.
Qué formato para qué trabajo
Elige el formato según lo que le va a pasar al archivo después. Un archivo que se va a volver a editar necesita calidad y una decodificación fácil, y uno que la gente solo va a mirar necesita ser liviano y reproducirse en todas partes.
| Trabajo | Códec | Contenedor |
|---|---|---|
| Edición y corrección de color | ProRes 422 o DNxHR | MOV o MXF |
| Master y archivo | ProRes 422 HQ o 4444 | MOV |
| Copia de revisión | H.264 | MP4 |
| Web y redes sociales | H.264 (HEVC para 4K/HDR) | MP4 |
| Televisión | Lo que diga la hoja de especificaciones | A menudo MXF |
ProRes y DNxHR comprimen cada fotograma por separado, lo que mantiene ágil el desplazamiento por la línea de tiempo y aguanta varias generaciones de recodificación. Son pesados: el documento técnico de Apple sobre ProRes pone ProRes 422 a 1920 x 1080 y 29.97 fps en unos 147 megabits por segundo.
H.264 comprime a través de grupos de fotogramas, así que los archivos pesan una fracción y se reproducen en cualquier lado, pero cada recodificación nueva pierde un poco más.
HEVC logra una calidad similar con menos bitrate y sirve para 4K y HDR, aunque no se reproduce en todos los navegadores. AV1 está libre de regalías y lo usan los grandes servicios de streaming, que lo codifican ellos mismos a partir de tu subida.
Usa ProRes 4444 cuando el archivo necesita transparencia, como un lower third o una animación de logo que va a otro editor, o cuando se va a volver a corregir el color.
Los originales de cámara se quedan en su propio formato después de la transcodificación, y nuestro post sobre cuánto tiempo guardar el material en bruto cubre el resto.
Cuánto bitrate alcanza
El bitrate es cuántos datos recibe cada segundo de video. El número correcto depende de la resolución, la frecuencia de fotogramas y cuánto se mueve la imagen: una entrevista con cámara fija necesita mucho menos que material en mano de una multitud.
Cuando el destino recodifica tu archivo, tu subida es su fuente, así que dale margen. Estas son las recomendaciones de YouTube para subidas SDR, revisadas en octubre de 2026:
| Resolución | 24 a 30 fps | 48 a 60 fps |
|---|---|---|
| 720p | 5 Mbps | 7.5 Mbps |
| 1080p | 8 Mbps | 12 Mbps |
| 1440p | 16 Mbps | 24 Mbps |
| 2160p (4K) | 35 a 45 Mbps | 53 a 68 Mbps |
Tómalas como puntos de partida recomendados para subir a una plataforma. Subir más cuesta tamaño de archivo y tiempo de subida. Para un archivo que el espectador reproduce tal cual, como un video en la web del cliente, la codificación es la imagen final, así que equilibra tamaño y calidad y revisa el resultado en un celular.
Usa bitrate variable (VBR) para archivos, con dos pasadas cuando haya tiempo: les da más datos a los planos complejos y menos a los estáticos. El bitrate constante es para transmisiones en vivo y para las especificaciones que lo piden.
Los ajustes detrás de la mayoría de los archivos rechazados
Revísalos antes de cada exportación de un tipo nuevo. Son la causa de la mayoría de los correos de “el archivo está mal”:
- Frecuencia de fotogramas. Exporta a la frecuencia de la secuencia, que debería ser la de entrega. Nuestro post sobre cómo elegir la frecuencia de fotogramas explica qué sale mal cuando se mezclan.
- Escaneo progresivo. La entrega para web y redes es progresiva, y YouTube pide desentrelazar el material entrelazado antes de subirlo, así que 1080i60 se sube como 1080p30.
- Etiquetas de color. Un trabajo SDR se exporta en Rec.709 con etiquetas que coincidan, o el mismo archivo se ve distinto en QuickTime y en el navegador. Nuestro post sobre cómo revisar el color explica por qué.
- Formato de audio. AAC a 48 kHz para entregas en MP4, PCM dentro del master, y sonoridad medida según el destino, como explican nuestros estándares de nivel de audio.
- Resolución y escalado. Exporta a la resolución del entregable y nunca escales hacia arriba una fuente más chica. El post sobre estándares de resolución de video lista los tamaños.
- Inicio rápido. YouTube pide el átomo moov al principio del MP4, lo que permite que la reproducción empiece antes de que llegue el archivo completo. La mayoría de los codificadores tiene una casilla para eso, a menudo llamada optimizado para web u optimización de red.
Guarda un ajuste preestablecido por destino
Un ajuste preestablecido con un nombre claro le gana a una lista de configuración. “WEB_1080p25_H264_16Mbps” y “MASTER_ProRes422HQ” no dejan nada para recordar, y un freelancer nuevo exporta el mismo archivo que el editor senior.
Ten una hoja corta junto a los ajustes con el códec, el contenedor, la resolución, la frecuencia de fotogramas, el bitrate, el formato de audio y la sonoridad de cada destino. Ponle fecha a la hoja, porque las plataformas cambian sus recomendaciones, y actualízala cuando un cliente mande una especificación nueva.
Los archivos se nombran según la convención de nombres de archivo, así que el destino también queda en el nombre.
Cómo funciona esto en RecReview
Sube el H.264 MP4 para revisión. En RecReview se reproduce en el navegador apenas termina la subida, mientras la copia de streaming se prepara en segundo plano.
Original, en el menú de calidad del reproductor, reproduce el archivo que subiste, no la copia de streaming, así que el cliente juzga tu codificación. Si el navegador no puede reproducir el códec, como ProRes o HEVC en Chrome, el reproductor pasa a la copia de streaming en lugar de detenerse con un error.
Cada versión muestra la resolución y la frecuencia de fotogramas leídas del archivo junto a su duración, así que una copia de revisión exportada con los ajustes equivocados salta a la vista antes de que el cliente la abra.
El archivo puede pesar hasta 2 GB en Creator, 5 GB en Pro y 10 GB en Studio, y nuestro post sobre cómo enviar archivos de video pesados cubre los masters que superan eso.
La descarga devuelve exactamente el archivo que subiste, con el código y el título de la tarea en el nombre. Cada exportación que subes a la tarea pasa a ser su siguiente versión, así que el H.264 que aprobó el cliente es el archivo que descarga.


